11 月 5 日,Runway Research 发布 Characters 的工程报告,解释了如何把一张图变成可以实时交谈的画面角色。报告记录的是已有产品背后的推理优化。Runway 在其测试配置中将单路会话的持续速度做到 24.5 帧每秒,使用四张 H100 GPU,早期上线配置使用八张。
实时互动的难点在于连续交付画面
官方报告提到,系统需要连续生成 704 × 1088 的视频,每四帧为一组。单次生成跑得快还不够,角色一边听、一边回应的过程中,每一组画面都要及时接上。24.5 帧每秒是这套系统在报告条件下的持续生成速度,实际对话体验还涉及网络和语音响应。
影视和营销团队可以拿它排练什么
例如在短片分镜还没定之前,做一段角色采访:准备角色设定和三段提问,观察角色在正常语速、打断和冷场时的反应。营销团队也可以用已经获得授权的角色素材,排练虚拟主播怎么解释产品、怎么回答观众追问,把可用的回答写回脚本。
制作正片仍要做镜头层面的检查
如果要交付一条可剪辑的成片,单独检查人物跨镜头是否一致、景别和构图能否控制、声音和画面是否匹配。用实时工具验证互动节奏,再用分镜清单管理正式镜头,两个环节都能留下明确的验收材料。
资料来源:Runway Research 工程报告。核验日期为 2026 年 11 月 7 日。